Posts mit dem Label play services werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label play services werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

28.02.2014

Update: Google Gamer aufgepasst: GDC kommt am 18. März

Google möchte das Spielen unter Android wohl noch etwas pushen. Das hat man schon letzte I/O gemerkt, als in den Play Services die Google Play Games integriert worden sind. Damit hat Google eine Platform geschaffen, in dem Spieler gegeneinander antreten können und auch verschieden Items und Ränge erhalten können.
Ein paar Spiele im Store haben die Services schon integriert, doch so richtig in Fahrt ist es nie gekommen.
Ganz aktuell Informiert Google darüber, dass sie am 18. März "die größte" Entwickler Konferenz veranstalten. Thema: Gaming! Die Game Developer Conference ist zwar nur für Entwickler gedacht, aber diese sollen die Play Games "endlich" auf ein neues Level heben.

Themen sind unteranderem:
- Entwickeln mit Play Games
- Mache Geld mit Google Play
- Erstelle Spiele in der Cloud
- Verwende Analytics um das Spielverhalten zu Analysieren

Hoffentlich kommen dort einige Entwickler zusammen und wir werden in den darauf folgenden Monaten ein paar richtige gute Multiplayer Spiele sehen...

Update:
Das komplette Event wird auch Live Gestreamt. Hier geht es zum Live-Stream. Das ganze ist um 10:00AM PDT, was bei uns 19 Uhr ist :)

Quelle: Link

16.09.2013

[App] Spielempfehlung - Rock Ninja

Ihr mögt Jump & Run Spiele wie Doodle Jump, Fruit Ninja oder Tempel Run? Dann habe ich was für euch. Die noch recht neue App im Play Store "Rock Ninja" kommt mit einem sehr hohen Suchfaktor daher und ist ähnlich simple aufgebaut wie die eben erwähnten.
Direkt nach dem Starten der App sieht man diesen Screen. Direkt zu erkennen ist, dass die Entwickler "Googles Service" Play Games eingebaut haben. Außerdem hat man nebem dem "Play" Button noch Ziele und eine Art Store (Dojo).
In dem Spiel geht es darum, um es einfach auszudrücken, dass man den Steinen ausweichen muss. Dabei hat man nur zwei Softkeys (nach Links und Rechts) und verschiedene Items zur Verfügung. Am Anfang bekommt man 10 "Slow"-Flaschen geschenkt. Dabei fallen die Steine für eine bestimmte Zeit langsamer.
Während dem Spiel fallen neben den Steinen auch noch - ja, was sind das eigentlich? - "Gegenstände" runter, die man einsammeln kann. Hat man drei Stück von derselben Farbe gesammelt, platzen alle Steine auf dem aktuellen Screen und man bekommt, je nach Farbe des Items, nochmal extra Punkte.
Wird man von einem Stein getroffen, ist das Spiel vorbei.
Im schon oben genannten Dojo kann man sich für virtuelle Coins (wann man welche bekommt habe ich nicht herausgefunden) verschiedene Items kaufen. Zum Beispiel kann man sich weitere "Slow"-Flaschen kaufen oder ein "Schild". Die Coins kann man sich aber auch gegen echtes Geld kaufen.
Neben dem Store gibt es aber dann noch Ziele, die es zu erreichen gibt.

Das Spiel ist komplett Kostenlos und macht jede menge Spaß. Ich habe es eben 5x gespielt und wollte gar nicht mehr aufhören. Ein wirklich nettes Spiel um die Zeit zu vertreiben... oder man in der Schule grade keine Lust auf lernen hat :)
Downloaden könnt ihr Rock Ninja hier.

06.08.2013

Google Play Games - So aber bitte nicht!

Ich bin kein Spieler. Weder auf dem PC, noch am Handy und schon gar nicht auf meinem Nexus 10. Dennoch finde ich ab und an mal Zeit für ein kleines Spielchen. Gerne Spiele ich dann irgendwelche Jump & Run, wo man auch jederzeit ohne irgendwas zu verlieren das Spiel beenden kann. Was mich allerdings immer störte? Wenn ich dann doch mal ein Spiel auf dem Tablet angefangen habe und ich dieses auf meinem Smartphone weiter spielen möchte. Genau für dieses Szenario wurde bei der Google I/O 2013 der Service Play Games vorgestellt. Entwickler haben die Möglichkeit gewisse Funktionen oder Variablen auf Googles Play-Server zu pushen und mit deinem User-Account zu verknüpfen. Hätte zwar jedes X beliebige Unternehmen schon vorher mit seinen eigenen Servern machen können, aber das soll uns nicht weiter stören.
Tempel Run 2 ist ein Spiel, welches ich zurzeit sehr gerne auf meinem Nexus 4 spiele. Wenn ich gestört werde, kann ich meinen Spieler einfach über die Brüstung springen lassen und das Spiel ist aus. Perfekt.
Vor gut einer Woche berichteten dann mehrere Blogs, dass das Spiel "endlich" das oben erwähnte Play Games-Feature besitzt. Erfolge und Bestenliste, so heißt es im Play Store, sind nun integriert. Da diese Funktionen mit meinem Google-Account verknüpft, ging ich also davon aus, dass dann auch weitere Daten wie High-Score, In-App Käufe ect. in die Cloud geladen werden und überall verfügbar sind. Das ist ja auch der Urgedanke des Services. Aber: Pustekuchen.
Das wirklich einzige was in die Cloud geladen wird, sind aktuelle Punkte. Sollten diese besser sein, als die bisherigen wird gepusht. Wenn nein, passiert guar nischts. Na Super. So bringt mir das Feature überhaupt nichts. Selbst der neu hinzugefügte Usain Bolt, den ich mir auf dem Smartphone gekauft habe, kann ich auf meinem Tablet nicht spielen. Er wird sogar dort immer noch als "Purchase" gekennzeichnet. Also so, als könnte ich ihn noch mal kaufen.
Wirklich Schade. So ist das Play Games-Feature natürlich für die Katze. Nur halb gut bis gar nicht umgesetzt. Mir hilft das überhaupt nicht. 

Das Ganze soll nur ein Beispiel sein, wie man die Funktion auch nutzlos verkaufen kann. Mir ging es gar nicht darum, dass ich Tempel Run auf meinem Tablet spielen kann. Es soll einfach nur demonstrieren, dass man, wenn man es so macht, auch gleich lassen kann.